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Aprende a Leer con
Pipo 1 A first adventure with reading |
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Learn to Read with Pipo 1 is a progressive, interactive way to learn to read for Spanish speakers. It is flexible in that it can be adapted to different teachers' methodologies, and to different children's levels and abilities. For those interested in how it works, we include an explanation in Spanish below.
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Rango
de edades: De 3 a
6 años. Aprende a leer con Pipo, es un método interactivo y progresivo para aprender a leer. Además es un método flexible que permite ser adaptado a las diferentes metodologías de los maestros, y a las diferentes capacidades de los niños. En cada isla, descubren nuevas letras, y con los Juegos del Mar y los Juegos de la Isla, aprenderán de una forma progresiva a leer sílabas, palabras y frases. Además, gracias a la Prueba del Explorador, se motiva al niño a mejorar la lectura. Como si de una cartilla se tratara, van apareciendo palabras y sílabas cada vez más complejas que contienen la letra que se está aprendiendo y las anteriores. Mediante 14 divertidos juegos trabajarán diferentes aspectos para el aprendizaje: discriminación visual, memorización, reconocimiento de formas, asociación, vocabulario, etc. Están clasificados en tres apartados: Juegos del Mar, Juegos de la Isla y la Prueba del Explorador. Juegos del Mar: Se trata de unos juegos muy simples para introducir la nueva letra.
Juegos de las Islas: Sirven para solidificar los conocimientos, y estarán todos disponibles una vez completados los Juegos del Mar. El programa además registrará, para cada letra, mediante una señal (visto verde), todos aquellos juegos que haya completado.
Evalúa sus conocimientos de las letras en La Prueba del Explorador. Consta de dos juegos y una vez resueltos, el niño podrá pasar a la letra siguiente.
Características más destacables:
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En
cada isla, descubren nuevas letras, y con los Juegos del Mar y los de
la Isla, aprenderán de una forma progresiva a leer sílabas, palabras
y frases.
Como si de una cartilla se tratara, van apareciendo palabras y sílabas cada vez más complejas que contienen la letra que se está aprendiendo y las anteriores. |
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Mediante 14 divertidos juegos trabajarán diferentes aspectos para el aprendizaje: discriminación visual, memorización, reconocimiento de formas, asociación, vocabulario, etc. Los juegos se clasifican en 3 apartados: |
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Las
Medusas |
¡FÁCILMENTE
CONFIGURABLE PARA UN APRENDIZAJE
PROGRESIVO Y PERSONALIZADO!
2. Juegos
de la IslaSirven para solidificar los conocimientos, y estarán todos disponibles una vez completados los Juegos del Mar. El programa además registrará, para cada letra, mediante una señal (visto verde), todos aquellos juegos que haya completado. |
Colorea La selva Las Ruinas Los Árboles Los Pájaros Los Escarabajos |
¡EL MÉTODO MÁS EFICAZ
PARA APRENDER A LEER JUGANDO!
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Jugando con método progresivo, será imprescidible superar los 2 juegos para pasar a la letra siguiente. |
Características más destacables:
1. Con método progresivo o sin método progresivo.
2. Qué juegos están disponibles. (elegir los juegos con los que se jugará)
3. El tipo de letra. (botón disponible/No disponible)
Los requisitos mínimos para usar Aprende a Leer con Pipo 1:
Ordenador
486 or higher con 8 MB de RAM y 8 Mb de espacio libre en el disco duro,
tarjeta gráfica SVGA (640x480, 256 colores),
tarjeta de sonido,
ratón,
unidad CD-ROM doble velocidad (or higher),
MS-DOS 5.0 (or higher),
Windows 3.1 (or higher)