| VIAJE
EN EL TIEMPO CON LAS MATEMÁTICAS | |
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Pipo
en el 4º CURSO |
| Pipo en el Imperio Maya se engloba en la nueva colección "Viaje en el Tiempo con las Matemáticas" con la que se presenta la asignatura de matemáticas de una manera divertida, en un entorno que despierta la curiosidad de los niños. Va dirigido a niños y niñas de 9 a 10 años, lo que corresponde con 4º curso de Educación Primaria. Es una colección adaptada al Sistema Educativo Oficial ambientada en diferentes épocas de la historia, creando un entorno lúdico y atractivo. Los próximos títulos abarcan desde el primer curso hasta sexto, cubriendo así toda la Educación Primaria (desde los 6 hasta los 12 años). |
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NUESTRA MISIÓN Pulsando sobre Jugar, accederemos al Mapa de Imperio Maya. En él podemos ver las diferentes zonas que se han de visitar para poder llevar a cabo la misión. |
| CÓMO SALVAR A LOS ANIMALES | |
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Para llegar al Templo hechizado, debemos cruzar un acantilado. Por eso, tenemos que construir un puente. Conseguiremos
un tablón, por cada ídolo de oro que completemos... ¡Tendremos que esforzarnos mucho porque las verjas de los laberintos sólo se abren con piedras preciosas. ¡Nos darán una piedra por cada nivel superado. | |
| CONTROL DE TIEMPO Y PUNTOS | |
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En todos los juegos aparece este control de tiempo, que nos indica los puntos conseguidos a medida que se resuelven los ejercicios. Cuando acumulamos 10000 puntos, pasamos al nivel siguiente y conseguimos una piedra preciosa. Si resolvemos los ejercicios muy rápido, porque es una materia que dominamos, llegamos a 10000 puntos más rápido y por tanto, necesitaremos resolver menos ejercicios. En cambio, si el jugador tarda más, tendrá que resolver un mayor número de ejercicios. | |
| LOS JUEGOS | |
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En
total son 23 divertidos juegos, estructurados en 6 apartados. Cada
uno tiene unas finalidades lúdicas y objetivos didácticos diferenciados. | |
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LA
CIUDAD DE TIKAL (GRUPO 1) | |
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EL
TEMPLO DE PALENQUE (GRUPO 2) | |
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LA
CIUDAD DE CHICHÉN ITZÁ (GRUPO
3) | |
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CUADERNO
DE OPERACIONES DEL ROBOT | |
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CÁLCULO
MENTAL Salva las Jarras que caen - Suma Las Ruedas de la Serpiente Emplumada - Resta Piedras de la Serpiente Roja - Multiplicación Atrapa las Hojas - División | |
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TEORÍA,
TEST Y PROBLEMAS | |
| CARACTERÍSTICAS MÁS DESTACABLES | |
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GUÍA DIDÁCTICA GRATUITA PARA DESCARGARSE DE INTERNET
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Al inicio
del juego, el programa nos permite seleccionar entre: Jugar sin cambiar la resolución
o Jugar ampliando la pantalla. Recomendamos ésta última debido a
que permite una mejor visualización y al ser las imágenes de mayor
tamaño, será más fácil su uso. En
el diálogo para cambiar de nivel, aparece un visto en los niveles superados.
Si el texto está en gris, es que no podemos acceder a ese nivel. (ver configuración) F1 Ayuda Activa una ayuda para cada juego. F9 Pantalla de progresos (de cada niño en cada juego). F8 Pantalla de Configuración |
| REQUISITOS
MÍNIMOS PARA USAR MIS PRIMEROS PASOS CON PIPO: | |